MISE À JOUR V-RAY NEXT FOR RHINO 6

Mise à jour de V-Ray 3 for Rhino vers V-Ray next for rhino 

Si vous avez acheté une nouvelle licence après le 1er Décembre 2018, vous êtes éligible au passage de la nouvelle version gratuitement. Il en est de même si vous avez acheté un ensemble de licences render node.

Pour une licence render node achetée séparément, la mise à jour sera payante. 

Il est nécessaire d’utiliser de nouveau(x) render node(s) en cas de nouvelle licence V-Ray next for Rhino.

Remarque importante : il faut nous mettre en copie le fichier .wbc que vous avez généré et transmis à ChaosGroup lors de votre achat précédent. Nous communiquer également le numéro de la clé USB.

Attention, ce produit n’est compatible qu’avec une licence commerciale et non éducation. 

355.00 HT

Livraison numérique sous 8 heures jours ouvrés

Support technique gratuit par mail ou téléphone

Les licences logicielles ne sont ni reprises ni échangées. Toute commande réglée est considérée comme ferme et définitive.

Contactez-nous pour toute demande de formation

Nouveautés V-Ray Next for Rhino :

Render speed : V-Ray now renders up to 50% faster thanks to a large number of performance optimizations.

Grasshopper animations : The V-Ray Timeline component enables the rendering of animated parametric Grasshopper definitions.

Twice as fast C-Ray GPU : New rendering architecture renders twice as fast across GPUs with support for more of V-Ray’s high-end production features and bucket rendering mode.

Automatic exposure and white balance : Once a scene loads, Auto exposure and white balance return the right settings, making the entire process point-and-shoot simple.

Adaptive dome light : Removes the need for setting up skylight portals, significantly speeding up your workflow when setting up interior scenes.

New lighting analysis tools : Now easier to visualize a scene’s real-world illumination values in lux or footcandles.

 Asset outliner : List and manage materials, lights, geometries, render elements and textures in a unified way and visualize shader hierarchies.

Texture instancing : Map multiple material parameters with the same source texture to simplify the shader structure and management.

Universal asset preview : View preview of materials, lights, textures and render elements in a single viewer. Observe how parameter changes affect the appearance of the asset in a specific isolated setting.

Asset library management : Manage assets of any type in an intuitive customizable folder structure. Quickly search through huge number of assets in either the built-in library or in any other library location.